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《NBA2K20》后卫各种类徽章选择心得 后卫终结类徽章怎么选

更新:2019-09-06编辑:pengjun来源:未知人气:加载中...字号:|

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  《NBA2K20》已经正式发售,不知道大家有没有第一时间进去体验呢?本作在徽章选择上和前作相比稍有变化,为了避免小伙伴们走弯路,下面就带来《NBA2K20》后卫各种类徽章选择心得,给大家做个参考。
 
  在苦苦等待加上熬人的解压,终于体验了一整晚的建模实验(对,只有PC没主机所以建模实验全在昨晚)由于只打了实验赛,没扣篮包没培养倾向,所以主要针对实验出来的结果进行讨论,实际MC生涯不敢断言。本人从2K10的生涯就一直只玩扣篮型PG,哪怕现在进入三分时代也孜孜不倦的虐待着篮筐。
 
  首先说一下这一代我感受到的变化:内线防守绝对加强了,新加了很多对抗和盖帽的动画,隔扣几率因为没有扣篮包的原因,19能隔扣的情况这里统统都变成对抗上篮,不予讨论。投篮建模我虽然没有实验但在YouTube上看到很多博主建过五花八门的投篮建模(貌似老外很热衷投三分)比较下来感觉这一代仍是投手的天下。
 
  这一代我首建主黄蓝饼图PG,19的时候建的纯扣PG,不为别的就为了紫色隔扣达人,况且我投篮出手几乎为零。在Demo出来的时候我就在按照视频一直在计算我的徽章,所以上线之后直接进行了实验,没想到徽章升级数量比我想的要多:终结25投篮1运球24防守12,我直接点到12紫(6终结+6运球)3金防守1铜投篮1铜终结。
 
  在我的概念里要么不用这个徽章,要用就用顶级。身高195cm,体重最轻臂展最短,以下为最终能力图,控球和扣篮皆90+。
 
  接下来就轮到徽章的筛选,这里主讲终结副讲防守,运球徽章捎带一下因为已经确定下来没有犹豫的部分。
 
  终结类:
 
  如果你也是玩冲框者,必点徽章:冲框大师,对抗终结者,特技演员,强力终结者,节奏终结者。其余不解释但要说一下节奏终结者:在2k19里面,我的上篮能力值很高,基本上上篮时即使没摁好投篮条,系统也会给你微调成绿,但这一代明显不行,92的上篮,基本没见过绿,好吧是根本没见过绿。
 
  玩投篮的同学你们的姿势是固定的,所以很好把握手感,但上篮不一样,会被防守人挤的歪七扭八,几乎动作不重样,而且这一代没有自动校正绿条,所以这个必带,其实一开始我也对这个徽章嗤之以鼻因为19的经验,根本不需要这个,但这一代这个必点,几乎每次上篮都会触发。
 
  其余犹豫的部分:切入得分手,卓越手感,巨人克星,闪躲终结者。这些我都一个个建号试了一遍。在NBA2K的官方推特中MikeWang曾经发过:slasher必带三徽章:冲框大师,闪躲终结者,护球大师。另两个我没有异议但闪躲终结我几乎没怎么触发过,而且上篮几乎都是对抗下进行,我点的是紫色闪躲,所以我有点怀疑这个徽章的性价比,最后我个人选择放弃。切入得分手,我点了紫色进比赛实验,也从没见过他触发过,感觉也可以放弃。
 
  卓越手感,说实话我这能力值摆在这,投篮条摁好了也不需要你这加成吧?触发几率比节奏终结者略低,但也经常出现,看官自行抉择我选择放弃。巨人克星,这个是我在看Demo的时候就犹豫再三的徽章,最后还是选了。第一,身为后卫基本面对的防守者都比我们高,很实用。第二这个徽章有个避免盖帽几率的作用,现在内线防守被加强这么多,这个徽章用处还算比较大。
 
  在亲身实验了之后我去2K官方名单浏览了一遍现役和历史的扣将们,验证了我说的必带5徽章是正确的,第六个徽章大家自行选择。像卡特麦迪这种篮下硬碰硬的基本没有闪躲终结,科比韦德这种上篮扣篮参半的都有闪躲。
 
  组织类:
 
  我选了急停大师,护球大师,控球大师,第一步大师,脚踝终结者,运球老手。其中讲一下:十美分,有的人喜欢点,我个人试了下不点,助攻一样很多,因为大部分传球都是给的空位和引开了防守者,进球成功率已经很高了,没必要占我的徽章位。
 
  组织核心:青铜全属性+1,白银+2,以此类推,名人堂级别能看到队友投篮成功率。(注:此徽章仅对队友生效,对携带者无效。公园模式多人携带的话不叠加,按徽章等级最高者生效)对我来说没多大用,场上根本来不及也不习惯去看那些数字,有的传球不用看数字也知道队友会不会进,但对于喜欢玩纳什基德这种传统控卫的人还是比较有用的。
 
  转换大师,一开始我很想点,但实际玩了之后感觉,有提前去跑位下快攻的意识就不用这个了,最能起作用的就是队友的抢断盖帽让你速度增幅会有作用。
 
  防守类:
 
  稍微注重防守的同学必点徽章:死亡缠绕,防守威慑,持球抢断专家。推荐点:挡拆躲闪者,永动机后卫。关于另外两个徽章,迅捷反应,对我来说也是没精力去看箭头指向,防守依然是凭经验,所以这个徽章我放弃。而且我感觉可能我防守点的比较多,有时候自己偶尔会看到箭头,原因不太清楚。
 
  防守核心:跟组织核心一样的加能力值和生效对象,不做赘述,也是感觉数值提醒没大用,该补防不着一样追不上,该迎你脸投一样脚下绿光。另外我感觉,防守类的徽章金色和紫色差别不大,原本也想过玩终结+防守,试过以后放弃,感觉金色给我够用了。
 
  投篮类:
 
  就一个铜,我也是选了好半天:出手灵活,底线三分,快速出手,接球投篮,无球跑位,热区猎手。没一个是我打法用得上的,最后选了高难度投篮王。不是我为了瞎投去浪啊,而是有时候明明冲框却被人逼成投篮,所以这个算是个保险徽章吧。
 
  最气人的是:当我用我觉得满意的建模PG去打实验赛,几乎不出扣,我归结于没有扣篮包和没培养倾向的原因,几次出了扣篮也是自己单独冲快攻对面追不上。但我后来又建了一个SG,一样的模版,一样的加点,一样的徽章,甚至一样的身高体重臂展和体型,我去在场上扣的飞起?我不知道这种情况在前几代有没有毕竟我一直专一玩PG,但这一代的设定感觉是劝退我玩扣将PG了啊?逼着我玩SG了?
 
  换成SG以后,变成24+1+25+9,少了3个徽章升级,罚球也没PG那个模版高。身高依然195,体重84开95的加速能力,臂展依旧最短,能力值跟PG感觉相差无几,就是个头在SG里算是矮的。但正合我意啊!我韦就是193身高啊够用了哈哈哈。实际玩了之后感觉玩SG好处有几个:相比PG的速度和控球,SG都比较低,速度低,压不住你冲击内线,控球低,掏球就比掏PG简单啊!所以这一代我可能要开始我的韦德生涯了(正好我韦投篮也不是主要得分手段~)
 
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