当前位置:主页 > 网游攻略 > 页游攻略 > 《文明6》印度文明特性及打法详解正文

《文明6》印度文明特性及打法详解

更新:2020-08-19编辑:pengjun来源:未知人气:加载中...字号:|

标签:百度搜索
  文明定位
 
  宗教自由/大陆图优势/宗教优势/征服优势/种田流/人口优势/全能选手
 
  (征服优势主要指笈多,但是甘地也不弱)
 
  LA
 
  甘地-非暴力不合作
 
  所遇到的文明(包括印度)已创特色能力建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。
 
  一个标准地图最多有5个宗教在场,大地图6个小地图4个,也就是说多数情况下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30这样,往多的说这抵得上六七个信物;往少的说,就只是几个圣地加神社的产出,不到中期产出的1/10,而且想要互相保持和平太难了,往往只有15信仰是可以稳定收入的。所以只是前期非常缺信仰的时候能帮上点忙,神学单位或者平民单位价格一上去这点加成除了就没什么太大用了,每9回合可以多买一个小兵难道能扭转战局?
 
  运气好如果巨石ai是邻居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相对相安无事,古典的进了黄金就能迅速将这信仰收入转换成开拓工人,对甘地前期节奏有非常大的提速。按照上面说的假设有常驻15额外每回合信仰,相当于额外能换15*0.7(雄伟壮丽下1锤比0.7信仰)=10.5锤,50回合就是520锤,相当于标准速度下白嫖7匹骑手(虽然这个信仰前期不能拿去买小马),收益还是很可观的
 
  LA
 
  旃陀罗笈多-政事论
 
  解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。
 
  虽然可以更早解锁领土扩张战争,但说实话领土扩张战争和正式战争的区别就在于可以给民族主义开个尤里卡,以及只能对邻居们发动而已。关键是领土扩张战争提供的+5力和+2速(很奇怪的是这+5力和情报的+3力不能叠加,都显示为动向情报加成)让印度可以像波斯和蒙古一样发动闪击战,还是那句话兵贵神速,即使是笨重的战象也能健步如飞,这让印度在古典时期进行大范围高强度的征服战争成为可能。
 
  UA
 
  达摩-万律合一
 
  从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+100%。
 
  第一句话翻译一下就是城市里有什么宗教就能吃到什么宗教的其中一个buff。实战中发教收益很大程度上集中在追随者信条,毕竟这个产出非常实用且稳定。至于有哪些收益组合就直接去看下面的表格吧,不管什么教条只要能拿到三个都已经非常赚了。此外,国内大城市有3到4个宗教的信徒就可以不用建娱乐中心了,哪怕到了厌战的地步也不至于太担心叛乱。
 
  商路加100%宗教压力既帮助己方宗教传播,也顺便把其他宗教拉了回来,这是印度短期内让各国宗教进驻的最快方法。
 
  信徒信仰总表
 
  UU
 
  战象
 
  古典时代的印度特色单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。
 
  40(+4对比骑手,-8对比骑士)力120(+40对比骑手,-100对比骑士)锤需。不需要战略资源。可升级为坦克,但不能升级为骑士。(高棉也有战象,不过是远程攻城单位)
 
  为什么说战象弱,因为战象造价高还笨重,但攻城伤害和剑客差不多,时代到了中世纪却不能升级为骑士去打仗还吃着高昂的维护费。对面出了一排弓箭就打不进去
 
  那为什么战象强,因为只要开局畜牧再建个牧场触发骑术尤里卡就能解锁,不消耗战略资源又能提供强大的输出和支援,特性配上ZoC能把对面骑手围在羊象圈里打。挂上演习政策造价也不高,前期没围墙的时候3个战象1个棒子可以把刚刚探到的首都踩扁。时代过了也能在河流树林丘陵地形当个卡子恶心人。第一次升级把战马铠甲出了就有47的远程防御力,而弓箭就25基础力(最多+5齐射+7风暴之箭),4箭之内不可能射死战象,但是战象一脚能踩死弓箭,操作不失误就不是劣势对局。而且别忘了大前期所有人的敌人-野蛮人,一只战象没政策加持也足够踩死一窝了
 
  远古rush方面虽然没办法和金闪闪战车和砍二勇士比,但是防御力远比这俩强,甚至可以说专克这俩(除非你解锁的实在太晚),能打到反向让他们赔款和解。
 
  最次也能提供早期的时代分,和ub给的分能为印度前期进黄金时代靠信仰大开拓提供巨大便利
 
  UB
 
  梯井
 
  解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。
 
  提供+1点食物并+1住房。如与圣地区域相邻,+1信仰值。如与农场相邻,+1食物。随着科技和市政的发展,其将提供更多住房、信仰值和食物。干旱期间可防止食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一一个梯井旁。
 
  注:梯井不管相邻几个农场圣地都是+1产出
 
  封建主义解锁后+1信仰.职业体育解锁后+1食物.卫生设备解锁后+1住房.
 
  UI的产出对于城市发展来说是很实用的,只可惜(幸好)不产锤(不然别的UI哭死了),每几个城中间铺几个可以在缺住房的时候互换,,新城市改良个梯井基本可以不用锤粮仓,沿海城也更容易补充住房。
 
  只要会规划用地,梯井的产出是非常高的,最次也能拿来提供住房。和大部分的农场UI不一样的是,梯井既可以建在沙漠上也可以建在冻土上,直接赋予了印度超强的生存能力。即使ui在游戏进程中仅仅只能起替代农田,在这个人口非常重要的资料片中的发挥是非常好的。另外同样早期能给到时代分帮助进黄金。


<< 返回首页购买  更多 >>




站内搜索 | 刷新一下 | 添加收藏 | 关于我们 | 热门关注 | 网站地图 | 桌面图标 | 返回顶部


CopyRight©2015- 67DANJI.COM 67单机游戏 All Rights Reserved. 沪ICP备15016354号