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《饥荒》常用代码整理及使用方法介绍

更新:2020-07-15编辑:pengjun来源:未知人气:加载中...字号:|

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  直接上干货,本人也只是想让不会代码的玩家们方便些。
 
  打开代码台方式:键盘右上(~)
 
  清除屏幕上的代码组(Ctrl+L)
 
  单机代码:
 
  GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()----------全物品直接制造
 
  GetPlayer().components.hungerause(true)----------饥饿值不降低
 
  GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)----------精神值不降低(慎用不可取消)
 
  GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)----------最大血格
 
  GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)----------上帝模式c_godmode()同样的效果
 
  开全地图:
 
  要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
 
  minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
 
  minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
 
  c_give("物品英文名")/DebugSpawn("物品或生物代码")
 
  都可以生成物品,但是前一个是直接放进背包,后一个是出现在鼠标位置
 
  c_sethealth(百分数)
 
  可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health而不是整句指令)
 
  c_gonext("代码")
 
  把你传送到附近的代码(英文名称)的位置
 
  TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
 
  删除你鼠标所在位置的物体
 
  GetClock():MakeNextDay()
 
  跳过一天
 
  forx=1,数字doGetClock():MakeNextDay()end
 
  跳过数字那么多的天数
 
  LongUpdate(值)
 
  时钟每格30个单位,一整天是480个单位,值为跳过单位
 
  GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
 
  时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16,例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入GetClock():SetSegs(7,8,1)
 
  GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
 
  GetSeasonManager():StartSpring()Spring可以换成Summer,Autumn或Winter,即开始某个季节GetSeasonManager():StartPrecip()开始下雨,Start换成Stop为停止
 
  GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
 
  闪电,附近没有避雷针时目标为你
 
  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
 
  GetPlayer().profile:Save()
 
  解锁角色,第一个代码可以重复使用,但是无论解锁了多少人物,都要第二个代码保存
 
  GetPlayer().profile:UnlockEverything()
 
  全部解锁
 
  ErasePersistentString("morgue")
 
  清除死亡记录,需要重启游戏(记得保存当前存档)
 
  物品代码百分之七八十都是原来的英文名称,在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码。
 
  Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上。
 
  联机版代码:
 
  c_spawn("物品",数量)
 
  在鼠标处放置指定数量的物品
 
  c_give("prefab",amount)
 
  将指定数量的物品放入玩家身上或者包包中。如果空间不够,物品将不会产生。
 
  c_sethealth(percent)
 
  c_setsanity(percent)
 
  c_sethunger(percent)
 
  调整玩家状态(percent为百分比)
 
  c_godmode()
 
  当受到攻击时,脑残、饥饿和血量不会下降。在上帝模式下,你无法使用指令来改变自己的状态。当你死了,会产即复活你。二次输入命令可以取消上帝模式。
 
  c_supergodmode()
 
  作用基本同上,只是在设置时会把你的状态补满。
 
  c_speedmult(multiplier)
 
  设置移动速度。当移动速度大于20的时候,你就学会了穿墙术和水上漂。(multiplier为数字)
 
  GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
 
  你可以建造所有东西,并且不需要材料。
 
  ThePlayer.components.hunger:Pause(true)
 
  饥饿值不会下降。
 
  AllPlayers【数字】:PushEvent('death')
 
  杀死指定玩家。
 
  AllPlayers【数字】:PushEvent('respawnfromghost')
 
  复活玩家
 
  c_goto(AllPlayers【数字】)
 
  把自己传送到指定玩家身边。
 
  TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
 
  删除鼠标指针下的物品。
 
  minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("mini­map")
 
  TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
 
  查看全图
 
  TheWorld:PushEvent("ms_setseason","summer")
 
  开始季节:summer,winter,autumn,spring。
 
  TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
 
  开始下雨
 
  TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation",false)
 
  停止下雨
 
  c_reset(true/false)
 
  true保存并重新加载世界;false不保存直接重新加载当前世界。如果你是客机,请不要输入这个命令,熊孩子不听劝,后果自负。
 
  c_regenerateworld()
 
  删除当前世界,然后重新生成。
 
  c_save()
 
  保存进度。开启自动保存时,每天早上会自动保存。注意不要过快的连续输入这一指令。存档可能会被破坏。
 
  c_shutdown(true/false)
 
  关闭服务器。true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界。
 
  c_rollback(x)
 
  回档x天,x为你要回档的天数。当不填写x时,默认回档一天。
 
  TheNet:SetAllowIncomingConnections(true/false)
 
  true允许他人加入;false阻止任何人加入。
 
  c_announce("announcement")
 
  发公告。
 
  c_move(AllPlayers【number】)
 
  指哪走哪。


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