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《三国志12:威力加强版》全局参数序号说明汇总

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序号 说明 默认值

L=3 城市裸金收入 1000

L=4 城市裸粮收入 800

L=5 募兵量下降阀值1 2000000

L=6 募兵量下降阀值2 3000000

L=7 募兵量下降阀值3 4000000

L=8 募兵量上升阀值1 1500000

L=9 募兵量上升阀值2 2500000

L=10 募兵量上升阀值3 3500000

L=11 每回合城防恢复值 100

L=21 伤兵回复修正值 2000

L=22 伤兵回复系数 10

L=32 出阵城市兵力最小值 1000

L=41 献策增加回合系数 2

L=49 人才移动回合系数 3

L=51 处决下属名声变动值 -20

L=52 释放俘虏名声变动值 1

L=53 援军+本队最大武将数 10

L=54 出阵最大武将数 6

L=68 整体外交难度 2000000

L=97 电脑出兵数系数 [[1]]

L=98 敌方本阵兵力相关 2000

L=99 本阵兵力预留百分比 [[1]]

L=107 电脑总兵力系数 [[1]]

L=112 电脑出兵参数1 18

L=113 电脑出兵参数2 9

L=161 基础伤兵率 [[1]]

L=162 基本采配递增延时 2000

L=163 基本采配递增值 1

L=164 采配点递增延时 6000

L=165 采配点采配递增值 1

L=186 弓攻击系数 8

L=200 战场移动速度参数 12

L=202 攻城特技破坏系数 12

L=209 溃败后再次出阵时间 70000

L=211 战斗溃败捕获概率 [[1]]

L=212 战后捕获概率 [[1]]

L=213 战场攻击距离 [[1]]

L=214 战场视野系数 [[1]]

L=215 战场变速 [[1]]

L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数 [[1]]

L=218 部队的破坏系数 [[1]]

L=219 部队的底力系数 [[1]]

L=220 部队的防御系数 [[1]]

L=230 特殊攻击伤害系数 [[1]]

L=231 特殊攻击伤害修正值 [[1]]

L=233 伤害类特技伤害系数 [[1]]

L=234 伤害类特技伤害修正值 [[1]]

L=260 单挑机率 [[1]]

L=261 获得牌数大小 [[1]]

L=281 全设施配属武将的收入系数 [[1]]

L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 80

L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 50

L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 20

L=291 出运兵兵粮消耗基础值 1

L=292 工资最高属性基数 6

L=293 加薪系数1 [[1]]

L=294 加薪系数2 [[1]]

L=295 应需工资系数 120

L=296 每次增加薪水 [[1]]

L=297 增薪所加忠诚 [[1]]

L=298 武将薪水上限 [[1]]

L=305 研究势力技法费用系数 [[1]]

L=306 研究势力技法时间基础值 [[1]]

L=310 冲车价格 [[1]]

L=311 投石价格 [[1]]

L=312 冲车制造周期 [[1]]

L=313 投石制造周期 [[1]]

L=314 制兵器减时所需能力 [[1]]

L=316 研究1级特技所需能力参数 [[1]]

L=317 研究2级特技所需能力参数 [[1]]

L=318 研究3级特技所需能力参数 [[1]]

L=319 研究4级特技所需能力参数 [[1]]

L=320 研究5级特技所需能力参数 [[1]]

L=321 商才影响市场金收入系数 [[1]]

L=322 耕作影响农田粮收入系数 [[1]]

L=324 兵心提高伤兵恢复速度 [[1]]

L=325 练兵对兵营加成的百分比 [[1]]

L=326 补修技能额外回复的城防值 [[1]]

L=341 研策减时所需能力 [[1]]

L=342 研策加时所需能力 [[1]]

L=343 求人所搜集金概率 [[1]]

L=344 求人所搜集金钱量参数 [[1]]

L=358 停战难度系数 [[1]]

L=373 外交难度系数 [[1]]

L=378 交涉回合系数 [[1]]

L=380 献策类型系数 [[1]]

L=383 输送上限系数 [[1]]

L=385 心证增加难度系数 [[1]]

L=391 官爵州牧的兵力要求 [[1]]

L=393 全设施增加产量时的倍数 [[1]]

L=394 登用人才难度系数 [[1]]

L=396 汉室复兴1级所加名声 [[1]]

L=397 汉室复兴2级所加名声 [[1]]

L=398 汉室复兴3级所加名声 [[1]]

L=399 汉室复兴4级所加名声 [[1]]

L=400 汉室复兴5级所加名声 [[1]]

L=403 义兵募集效果 [[1]]

L=406 攻下城池加名声值 [[1]]

L=441 城内道路显示人数系数 [[1]]

L=442 运输百人所需兵粮系数 [[1]]

L=450 武将内政和战斗培养上限 [[1]]

L=447 每次陈情数 [[1]]

L=448 武將能力培养上限 [[1]]

L=449 陈情能力培养上限 [[1]]

L=491 中绝道之策后每队援军可带的兵力 [[1]]

L=494 1级技法的基础研究时间 [[1]]

L=495 2级技法的基础研究时间 [[1]]

L=496 3级技法的基础研究时间 [[1]]

L=497 4级技法的基础研究时间 [[1]]

L=498 5级技法的基础研究时间 [[1]]

L=499 降低1级技法研究时间所需总技法所等级 [[1]]

L=500 降低2级技法研究时间所需总技法所等级 [[1]]

L=501 降低3级技法研究时间所需总技法所等级 [[1]]

L=502 降低4级技法研究时间所需总技法所等级 [[1]]

L=503 降低5级技法研究时间所需总技法所等级 [[1]]

L=510 陈情不出现几率 [[1]]

L=525 同盟需要的心证 [[1]]

L=526 同盟延期需要的心证 [[1]]

L=527 停战需要的心证 [[1]]

L=528 停战延期需要的心证 [[1]]

L=530 粮需要的心证 [[1]]

L=531 金需要的心证 [[1]]

L=535 技法需要的心证 [[1]]

L=536 宝物需要的心证 [[1]]

L=573 麒麟儿产生参数 [[1]]

L=574 麒麟儿产生参数 [[1]]

L=575 麒麟儿产生参数概率下限 [[1]]

L=576 麒麟儿产生参数概率上限 [[1]]

L=595 外出修行第一次事件分类概率 [[1]]

L=596 外出修行第二次事件分类1概率 [[1]]

L=597 外出修行第二次事件分类2概率 [[1]]

L=598 延期修行分类事件1概率 [[1]]

L=599 延期修行分类事件2概率 [[1]]

L=600 修行其他概率 [[1]]

L=601 修行是否延期的概率 [[1]]

L=605 研究1级技法的基础费用 [[1]]

L=606 研究2级技法的基础费用 [[1]]

L=607 研究3级技法的基础费用 [[1]]

L=608 研究4级技法的基础费用 [[1]]

L=609 研究5级技法的基础费用 [[1]]

L=629 兵装产量总体系数 [[1]]

L=704 秘策点基础上升值 [[1]]

L=705 每级计略府可以增加的秘策点 [[1]]

L=706 计略府增加秘策点的上限值 [[1]]

L=781 重装生产周期 [[1]]

L=782 大盾生产周期 [[1]]

L=783 虎铠生产周期 [[1]]

L=784 战车生产周期 [[1]]

L=785 连弩生产周期 [[1]]

L=786 重装产量 [[1]]

L=787 大盾产量 [[1]]

L=788 虎铠产量 [[1]]

L=789 战车产量 [[1]]

L=790 连弩产量 [[1]]

L=841 市场活性效果 [[1]]

L=842 农园开发效果 [[1]]

L=844 荣誉效果 [[1]]

L=850 重装量产效果系数 [[1]]

L=858 重装妨害效果系数 [[1]]

L=859 筑城术效果(城门和关隘) [[1]]

L=860 筑城术极效果(城门和关隘) [[1]]

L=861 筑城妨害效果(城门和关隘) [[1]]

L=862 筑城大妨害效果(城门和关隘) [[1]]

L=864 筑城术极效果(阵) [[1]]

L=866 筑城大妨害效果(阵) [[1]]

L=901 出阵大妨害效果 [[1]]

L=902 出阵妨害效果 [[1]]

L=903 巡察局1級基本治安上升量 [[1]]

L=904 巡察局2級基本治安上升量 [[1]]

L=905 巡察局3級基本治安上升量 [[1]]

L=906 巡察局4級基本治安上升量 [[1]]

L=907 巡察局5級基本治安上升量 [[1]]

L=909 保安强化效果 [[1]]

L=938 异族首领出兵参数 2500

L=944 异族副将出兵参数 2000

L=962 异族本阵预备兵参数1 4000

L=963 异族本阵预备兵参数2 3500

L=943 异族首领出兵参数 5000

L=949 异族副将出兵参数 4500

L=967 异族本阵预备兵参数 6000

L=994 监视技能对抓捕越狱俘虏的加成 [[1]]

L=1000 俘虏逃跑率 [[1]]

L=1001 大盾量产效果系数 [[1]]

L=1002 虎铠量产效果系数 [[1]]

L=1003 战车量产效果系数 [[1]]

L=1004 连弩量产效果系数 [[1]]

L=1005 大盾妨害效果系数 [[1]]

L=1006 虎铠妨害效果系数 [[1]]

L=1007 战车妨害效果系数 [[1]]

L=1008 连弩妨害效果系数 [[1]]

L=1154 山賊首领出兵参数 1500

L=1155 山賊副将出兵参数 1000

L=1156 山賊本阵预备兵参数 2000

L=1177 外交宝物价值参数 [[1]]

L=1184 骚扰十万兵力以上的城首领出兵数 15000

L=1185 骚扰十万兵力以上的城副将出兵数 15000

L=1186 骚扰十万兵力以上的城本阵预备兵数 8000

以上绿色字体表示普通版时有效,在加强版中似乎无效。橙色字体表示Van大的修改器中还没有说明哦!

更多相关内容请关注:三国志12专区

以下不太确定,,还处在探索阶段。

L=352 异族兵力雇用参数

L=659 被异族骚扰持续时间参数

L=718 异族兵粮购入参数

L=724 与异族相性优良的影响效果

L=725 与异族相性良的影响效效果

L=726 与异族相性普通的影响效果

L=727 与异族相性恶性的影响效果

L=742 异族城市攻击价格参数1

L=743 异族城市攻击价格参数2

L=744 异族城市攻击价格参数3

L=745 异族城市攻击价格参数4

L=746 异族城市攻击价格参数5

L=747 异族城市攻击价格参数6

L=748 异族城市攻击价格参数7

L=749 异族城市攻击价格参数8  

L=811 异族军勢撤退价格参数1

L=812 异族军勢撤退价格参数2

L=813 异族军勢撤退价格参数3

L=814 异族军勢撤退价格参数4

L=815 异族军勢撤退价格参数5

L=816 异族军勢撤退价格参数6

L=817 异族军勢撤退价格参数7

L=818 异族军勢撤退价格参数8

L=932 被异族抢粮参数

L=934 被异族骚扰兵力损失参数

L=1027 异族四项价格参数1

L=1028 异族四项价格参数2

L=1029 异族四项价格参数3

L=1030 异族四项价格参数4

L=1031 异族四项价格参数5

L=1032 异族四项价格参数6

L=1033 南蛮粮售量参数

L=1034 乌丸粮售量参数

L=1035 匈奴粮售量参数

L=1036 山越粮售量参数

L=1037 氐羌粮售量参数

L=1068 南蛮兵售量参数

L=1069 乌丸兵售量参数

L=1070 匈奴兵售量参数

L=1071 山越兵售量参数

L=1072 氐羌兵售量参数

L=1127 异族骚扰撤退要求粮参数

L=1139 异族骚扰撤退要求金参数

更多相关内容请关注:三国志12专区

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