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《宝可梦剑盾》超坏星队伍构筑及打法讲解

更新:2020-07-13编辑:pengjun来源:未知人气:加载中...字号:|

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  这个队伍我使用起来感觉手感非常舒服,总有一种轮转的愉快感,即使我其实并不适合这种队伍,我想分享这个队伍给大家。我调整这个队伍和准备比赛花了很多的时间,不过还好是赢下来了,接下来一段时间因为时间的问题会退坑一段时间,也算是没有遗憾了。
 
  初版的黏龙多边队伍码就不发出来了,我想也没人想一局打一年吧。
 
  【1】总体概述
 
  这是一个以精灵属性间互补为基础,通过轮转为手段,寻找优势对位和化解对手进攻的常规队。
 
  (“常规队”这词是我自己起的,可能“平衡队”这个词用的会更多,与之相对应的是”战术队”)
 
  取胜手段:
 
  1.通过威吓、再生力、属性互补进行轮转周旋寻找优势对位,用极巨钢地提升我方全体的耐久进而形成对攻优势。
 
  2.解决掉超坏星的敌人,用极巨钢地给超坏星提升耐久,或者通过进攻、下马威,帮助超坏星寻找到强化机会形成残局超坏星无双的局面。
 
  O优势在于可以在很多对局中找到胜利的方式;缺陷在于虽然这是一个依靠属性互补的队伍,可是存在被几个现在并不多见,但是可以贯穿我方的精灵,其次是缺少控速,有些时候可能会稍显不主动。
 
  【2】组队历程
 
  一个队可能很快就会过气或不适合环境,所以组队历程可能是帖子里最有价值的部分。
 
  Dlc的加入,带来的一些强势的新精灵,以及被这些新精灵压制的旧精灵,使得环境发生了一定的变化。其中,最明显的就是以下两点:
 
  ①闪焰王牌、轰雷金刚猩、武道熊狮、三剑客、超能姐妹、多边受2的强势
 
  ②洗衣机、草刚、铁蚁、班鼠、铝钢龙由于新精灵的加入使用率大幅下滑
 
  (虽然我认为被打压的精灵并不是真的不行,只是现在还在尝鲜期)
 
  观察这环境变化就会发现---新精灵里,除了超能姐妹,均在对位超坏星时是劣势;而压制超坏星的洗衣机、铁蚁、地鼠的使用率大幅下滑;和超坏星相同定位的竞争对手草钢使用率也大幅下滑。(虽然我认为草钢在这个环境里是被低估的)
 
  那么,在这个环境里,超坏星可以成为一面优秀的用于中转的属性盾牌,也可以成为残局中的无双的精灵。
 
  于是,我以快乐玩游戏的心态,开始打算组一个娱乐的超坏星队。
 
  说完超坏星的优势,就需要考虑到超坏星作为一个单打中常见的盾牌,其在双打中的局限性。
 
  超坏星速度慢、没有进攻能力,剧毒不像孢子不能快速地在双打中建立优势、也没有掩护能力,一个人能安全站场,可是却无法阻止对手击杀队友,也就是卡场。其次,实机有总时间规则,不可能经常依靠无双1打四获得胜利。但是这点草刚、辉夜也是类似的,只不过草刚和辉夜的进攻能力会稍强。
 
  可是,草刚和辉夜依然是双打对战中非常有作为的精灵。就在于他们不仅在残局中很有作为,其次是他们拥有良好的中转能力。
 
  假设:我方的极巨手是依靠耐久进行对攻的精灵,那么对手就可以放置我方的极巨手,优先集火我方的小精灵,尽快的拿到人头优势,让我方的极巨手“卡场”。
 
  可是加双防和加双攻,在无法推队的情况下,增益是等效的。所以说在拳斗和酸毒威力被削弱的情况下,钢铁和大地是对攻中非常有优势的极巨技能。
 
  也就是说,只要我方能保证非极巨的精灵不会被对手快速击杀,对攻中就能有优势。
 
  举个例子,面对对手闪焰王牌,我方在咆哮虎威吓之后换上超坏星联防极巨拳斗,下回合咆哮虎可以再从超坏星的位置安全上场再威吓,可以假设对手不会使用拳斗打超坏星的位置,就算被读到了,闪焰王牌也无法击杀我方精灵,有容错权。而我方的耐久向极巨手却可以刷起buff,在对攻中拿到优势。
 
  确定了超坏星,就要给超坏星搭配互补的队友。常见的联防构筑有“水火草”,常见联攻构筑有“恶鬼钢仙”,其次仙、飞、地、恶,以及钢、鬼、普拥有免疫的属性也应考虑加入到这种“常规构筑”中。
 
  我选择了“水火草”,并在钢系位、飞行系位、能力盾/控速手,buff机这几个位置选择“最强的”精灵
 
  能够反制超坏星“唯一弱点”的超能姐妹、且能有特性或技能,能在换人的同时就能有收益,
 
  这样的精灵我想到是咆哮虎。
 
  草系位我有两个选择:轰雷金刚星和盾菇
 
  钢系位我有三个选择:铝钢龙、钢铠鸦、龙头地鼠
 
  能力盾控速手我有四个选择:多边受2、黏美露龙、彷徨夜灵、芳香精。
 
  Buff机我有三个选择:龙头地鼠、黏美露龙、雷鸟龙
 
  这是我的初版坏坏队,基本上是选择了六个位置里,第一眼看起来最强的精灵,黏美露龙是dlc更加强势的晴天,以及超能姐妹的反制对策,配合大喊和大地,强如魔女的天谴雷株也只能打黏美露龙60滴血,一定程度上也不需要太担心自啪的问题。会钢铁,会大地的特攻黏美露龙是一个出色的buff机。
 
  我使用这个队伍意外地能稳定在Ps1800上下,这让我非常意外和愉悦。
 
  我使用这个队伍在菇吧的队内选拔中只输掉了1场,拿到了名额。这同样让我有点意外。不过由于选拔赛中允许换队,所以我在和几个聚聚的对局中,也使用了下面的队伍进行了针对。
 
  虽然我拿到了名额,但是我对这个队伍并不完全满意。因为面对新加坡选手,我不可能使用到针对的配置,所以我不希望有完全打不过的情况。
 
  感觉不错的地方在于:
 
  1.虎猩坏/虎菇坏的循环轴使用起来非常舒服和有魅力。
 
  2.黏龙在对特攻手多的例如花龟、超能姐妹的队伍几乎能看到队伍后就能获胜。
 
  3.钢铠鸦在天敌洗衣机少见的环境里更加难以被突破,弱点政策的携带也使得他能击败现存“唯一”的天敌飞机。使用下来非常多的飞机和火主都会用火招触发钢鸟的弱点政策。
 
  1.多边受选出不多,冰风和戏法空间的开启对我方其实优势并不算大,基本只有坏坏先手强化这点。其次,多边也弱格斗,在对闪眼王牌和武道雄狮时会是劣势。
 
  2.黏龙虽然是合格的buff机,但是她的buff基本都是后手加的,这让我不太满意,其次就是黏龙非本系技能几乎只有加buff的作用,对抗无法通过威吓削弱物攻手的情况时,会非常被动。这让我觉得黏美露龙是一个上限不高的精灵。
 
  3.面对快强化队和爆发力强的队,比如围攻疯狗、夜巨人弱策多龙队、皮皮多边z会非常危险,钢铠鸦可以击败围攻岩牛,围攻钢羊虽然被超坏星抵抗,可是比较依赖热水的烧伤阻止钢羊对我方队友的快速击杀。
 
  4.恶武道雄狮越来越多,相比上周的水师傅一边倒的使用率,超坏星能完挡水师傅,但是却会被恶师傅打爆。
 
  在之后我尝试了非常多的同位置替换,
 
  夜巨人可能比多边受更好,因为他不弱格斗。被迫加入飞机去击败恶师傅,同时能给高火力的buff机(地鼠/雷鸟龙)提供掩护,一定程度上缓解无控速的缺陷。龙头地鼠虽然是电免,而且可以压制电系和铝钢龙,但是单走的地鼠不得不面对威吓的问题,这使得他在面对铝钢龙队的时候,不见得能打出优势,其次由于钢鸟的离队,加大了队伍对班鼠的难度。
 
  当然,由于使用手感上和之前我抄过aoto的草刚队很像,所以也尝试了修改aoto的草刚队。
 
  谜拟q看起来非常适合我的队伍,妖精、鬼系、空间手,可是由于各种原因和时间的原因,我没有尝试。
 
  总之就是在各种的同位置替换中,权衡之后,我最终选择了最后的终版↓


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