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057 任务奖励额度(2 / 3)

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奖励,奖励有经验额度限制,额度取决于你的等级、阶位、阵营影响力与传说度。]

[ps你有权力给予额外物质奖励,可以是属于你的任何东西,金钱、物品、经验、技能……]

眼前出现一个虚幻的方框,分成左右两边,左边可以选择任务种类,分为普通任务、奖池任务、竞争任务、挑战任务、系列任务、跑环任务、阵营任务等等,种类繁多。

右边则显示了额度,分为两个项目,分别是“最高奖励额度”和“每日总额度上限”,此时经验额度是一万一千六百经验,下方列出了说明。

[最高奖励额度11600经验]

[总等级24+7200](进阶后,每一级增加的经验额度会上升,第一次进阶每级+300额度)

[阶位e+3000]

[阵营萌芽(仇恨)+1000,十三局(中立)+400]

[传说度0]

最高奖励额度是单次任务的奖励上限,也就是说韩萧只能给一个任务最多设定一万一千六百经验的奖励。

每日总额度上限顾名思义,是一天能给出的奖励总数限制,目前是最高奖励额度的五倍,也就是五万八,二十四小时刷新一次。

韩萧尝试一下后,发现这个功能有限制,如果他的最高奖励额度,没达到任务难度的基础奖励标准,任务便会发布失败,比如发布一个毁灭萌芽组织的任务,难度是a级,a级任务的最低奖励要求远远高于他的额度,所以任务不成立。

一万一千六百的额度,只能发布e级普通任务,d级的最低标准是三万经验,而且任务种类不同,额度也各自不同,面板上并没有说明,韩萧只能一个个尝试,任务不成立的时候会有提示。

“要是能把额度换成自己的经验就好了。”韩萧异想天开,试了试果然不行,额度并非属于他的经验,也不能给自己发布任务,对象仅限于玩家。

这也印证了一个猜测,自己的本质不是玩家,只不过有面板。

韩萧撇撇嘴,他现在每天也就两三万经验入手,却拥有将近六万的奖励额度,要是力培养一个玩家,进度将会快到飞起,只不过他不会这么做就是了。

“这个功能好像可以指挥玩家……”韩萧忽然目光一亮,立马意识到了各种用法,最浅显的就是吸引玩家做任务,变成他的帮手,在很多情况下能发挥出奇效。

玩家利益至上,可以当做一群没有底线的雇佣兵,只要奖励丰厚,就能为自己所用,玩家不会浪费时间做低奖励的任务,想要马儿跑,要给马儿吃草,所以提升额度势在必行。额度越高,对自己帮助就越大。

除了经验额度,韩萧还能消耗自己的物品当作额外奖励。

韩萧忽然有些明悟,无论什么游戏,基本只有实力强大或影响力巨大的高级npc,才会颁布高奖励高难度的任务,原理和他的额度限制差不多,只不过面板将其数据化展现了出来。

韩萧随意设定了一个普通任务,发布出去。

同一时间,狂刀怒剑接到了任务,顿时一脸懵逼。

什么鬼,高级npc的任务这么简单吗,只要一块面包,奖励还只有一块钱!你特么是穷鬼吗?

“等等!”狂刀怒剑意识到了什么,根据他玩虚拟网游的经验,这应该是前置任务,是一个考验!让对方满意才能触发后续任务,如果失败了,他将与这个npc失之交臂。

狂刀怒剑越想越觉得可能,直接拿出七份面包(这是他所有的存粮),部递到韩萧手上,“诚恳”说道“这是我身上所有的面包,都给你了。”

韩萧一头雾水。

咋回事,现在的玩家都习惯超额完成任务吗?怎么和他印象里的不一样?

接过面包,任务提示已完成,一切很顺利,韩萧

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