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第1章 特殊的世界争夺战规则(2 / 4)

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监督,对于争夺战结果有绝对公正的判定,双方空间不得有异议。

三、本次世界争夺战采用积分制,有不同的获胜手段,具体详情如下:

1、时髦值胜利:先驱者在本世界的各种行为都将会被判定,通过判定可获得不等的时髦值分数,当一方空间某个体时髦值分数突破一万点时,将默认宣布该空间胜利,另一方空间的探索者将会被遣回。

2、乐子值胜利:先驱者在本世界内的某些行为将会被判定,若能让关注此世界的神秘力量感到愉悦,即可获得乐子分数,当一方空间某个体时乐子分数突破一万点时,将默认宣布该空间胜利,另一方空间的探索者将会被遣回。

提示:该世界内存在‘乐子暴击’特别事件,触发特别事件后,将能一次性获得大量的乐子分数。

3、在两大空间用以上两种方式决出胜负后,留下来的空间还需达成基础条件,才可进行下一步的世界收纳。

基础条件为:时髦值分数、乐子值分数均不低于5000分,且获取当前世界内完整的世界之核,才可共鸣拉取另一边的世界之核融合。

四、本次世界争夺战期间,双方阵营的探索者菜单栏中将额外解锁一个导播栏,导播栏中将随机导播一名敌方阵营的探索者的行为,以供双方猜测进度转变策略。

五、世界争夺战最终解释权,归终焉空间、鸿蒙空间所有。

陆离大概浏览了一遍这个世界争夺战的规则,面色就已经开始不自然了。

这特么什么乐子人制定的规则!?还什么神秘存在?他严重怀疑就是那位什么灵虚殿的裁判在盯着看吧!?

这真的是绝对公正吗?评分系统会不会有个人好恶影响?

总之,他现在感觉很难受,他喜欢的是那种可以提刀就能直接把对面全都砍翻的战斗,鸿蒙空间太会耍滑头了。

不用想也知道,这种规则终焉空间肯定是不想的,因为这放弃了自己的战力优势,某种意义上给了对面机会。

但估计必输的战斗鸿蒙空间也不想打,于是乎就想出了这种点子,让这场世界争夺战不以纯粹的战力来分胜负。

只不过战力肯定还是重要的,毕竟依照陆离对‘时髦值’的理解,这东西说的优雅点就是时髦值,说的俗气点就是装逼值。

想装逼,没点硬实力,还真装不起来。

陆离本人并没有什么装逼心得,早知道应该问惣右介要一本装逼真解了。至于乐子值,他感觉就更难搞了,反正他不觉得自己有什么整活儿天赋,换做血雨来估计可以玩的很好。

哎,既然都已经来了,他也只能走一步看一步,争取拿下这场世界诶争夺战了,毕竟任务也是有惩罚的。

战争任务:收纳世界

任务内容:在争夺战规则内取得至少一个领域的胜利,并且在诅咒之王的完全形态下将其击败,夺取本镜像世界内的世界之核。

任务难度:一般~必死

任务奖励:白金级战争勋章*1,回归后神秘特殊奖励

失败惩罚:全属性-3点

这个任务难度很微妙,在这个世界内当然不会有什么东西能搞死陆离,但对面的探索者人多,他想在两种特殊领域率先拿下胜利,似乎不太容易。

至于打败完整形态的诅咒之王,陆离倒是觉得不怎么难。

两面宿傩在这个世界内当然算是战力天板,但他可是死神啊……

陆离扫了下菜单界面,除了战争任务就没别的任务了,这个世界更看双方探索者的自由发挥,他看了眼导播公频,对面的一名探索者已经开始尝试去装逼了。

在战争两项胜利的进度栏中,对面赫然最高分已经达到了10分,也不知道是怎么做到的,开局没多久就成功的拿到了时髦值分数。

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