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第115章 野外boss(1 / 2)

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“这是一张12x12的大地图,从地图面积上比8x8的常规地图大了一倍。”

流木介绍道。

奇迹之地是一张非常有意思的地图,古遗迹的一张地图。

“12x12的地图和常规地图有一个非常大的不同,那就是野图boss。”

“野图boss会随机出现在地图的各个角落,如果队伍将他们击杀,可以获得一些比较珍贵的装备,比如说级的头甲还有武器。”

“据说在不久之后也会增加到职业比赛8x8的地图当中。”

“野图boss的话实力有高有低,不过短时间内都是没办法清掉的,队伍要打boss的话可能要判断一下。”

“决赛圈的话就算是有boss,大多数的队伍也应该不会选择去开。”

流木说道。

荣光是一个团队游戏,一件装备或者是一件武器带给团队的提升是非常有限的。

之前有记者也采访过lg的教练,询问有关于野图boss的打法,得到lg的回答是,基本上就算是职业比赛出现了野图boss,大多数的队伍在大多数的情况下也不会选择去打。

lg队内有试过,力打一个boss的话时间在0秒-60秒不等,这样的话可能会影响一个整体的节奏。

这是后话,暂且不谈。

……

第三场比赛正式开始!

奇迹之地之上也迎来了18支队伍!

“好的!比赛正式开始了!”

“这是一个纵切航线,由北至南,这种航线的话大多数的队伍应该都是比较喜欢的,而且这种航线的话因为队伍散落在地图各地,在前几个圈的话争夺不会特别激烈。”

“是的,还是一个12x12的大图,节奏可能会比往常慢一点。”

流木和安娜解说道。

“先看一下各支队伍的跳点吧,看看有没有跳点冲突,不过这张图的话前期的跳点冲突真的没有什么必要。”

“是的,因为地图比较大,资源点也比较多。”

镜头给到白山!

选择了一个小型的资源点!和第二场比赛做出了完不同的选择。

“白山选择了奥克兰遗迹,这个遗迹的话资源应该是够一支队伍的,看来白山经过上把的失利之后也有过讨论。”

吃了一次亏的白山没有再去和别的队伍抢资源点,而是选择了自己的一个常规跳点。

“s的话选择了圈中心啊,这倒是很少见。”

“是的。”

“之前几盘s在跳点的时候都是尽量飞一个身后没有人的圈边,然后通过召唤师的信息往中间去推,对s的容错率有非常大的提升。”

“但是这一盘s选择了圈中心,不知道是他们的常规跳点还是其他有什么想法。”

流木说道!

s跳了圈中心的一个大资源点西亚城。

原本有一支队伍想要抢点,看到天空中召唤师的时候就直接转向了。

强者总是受其他队伍尊敬的,作为连续两盘获胜,从预赛到现在连续10盘获胜的队伍,s已经赢得了其他队伍的尊重。

为什么s跳圈中心而不是跳圈边。

原因也很简单。

这是一张大图。

整体节奏虽然说比常规地图慢一点,但是整体节奏和16x16的超大型图不能比,地图大的话,转移的距离就要长。

如果再次跳圈边,一旦圈不好的话,整个队伍就会疲于赶路,进圈,从而对圈内发生的信息一无所知。

而且s又不是只能打圈边的队伍,圈内战术他们也会用。

圈内的好处很多,

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