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第二章:武当王也(2 / 3)

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任务二:协助鹧鸪哨找到雮尘珠。

主线任务三:解除扎格拉玛族的诅咒。

“闯瓶山,找到雮尘珠,解除扎克拉玛族的诅咒,三个任务倒是环环相扣,可现在我连自己在哪儿都不知道,到哪里去找鹧鸪哨他们?”

就在这个时候,江帆身前的光罩突然消失。

白雪飘飞,寒风凛凛,江帆不由打了个寒颤。

好在替身本身的功力不低,体内的炁运行周身,生成一股暖流,倒也不至于让他感染风寒。

“哎,我怎么把内景给忘了!”

江帆可是一个术士。

在内景之中,是可以看到过去与未来,能断吉凶祸福的。

只要使用内景,在付出足够代价的情况下,几乎可以做到算无遗策。

找了一个安静的地方,江帆在一颗大树以放松的姿势盘膝而坐,轻轻闭上眼睛,深呼吸三次后,从头顶到脚底都全身放松。

放松完毕之后,江帆开始起阵。

奇门四盘,分别指地盘、天盘、人盘和神盘。

只见在江帆的身下,出现了一个巨大的阵图,中心是一个太极图案。

外围是八神力、八卦、八门、九星、十天干与十二地支。

四个圆盘同一轴心,从大到小依次叠合。

每个盘上都划分为八个等分,则每一等分为四十五度角。

其中最顶上的盘又分为阳面和阴面,可以翻转使用。

奇门遁甲的阵图排列开来,不同的组合排列,可以起到不同的结果。

奇门四盘每个时辰会拨动一次。

这个阵的第一个难点,就是要在四盘归正的时候才能使用。

也就是说三奇六仪、八门、九星、八神,都要落在它们原本的宫位上才可以。

这样的时辰可遇不可求,对于大多数术士而言,这个阵法并不好用,需要讲究天时地利人和。

但《风后奇门》却可以自由调解时间、空间、方位,所以这些都不是问题。

其次就是需要懂得行炁之人,落宫,以自己为祭品。

当阵法构成的刹那,江帆的意识来到了一片虚无的空间。

原本术士进入内景,是不需要奇门局的,但江帆是第一次使用,同时想确保自身安全,所以才特意起了一局尝试。

内景可以看作是一种精神世界,这里上下左右,东西南北不分,稍微习惯一下,江帆稳定了身体。

“鹧鸪哨他们在哪里?”

只是在脑海中想了一下,江帆的眼前便出现一团指甲大小的白色光球。

在内景中,所问的问题牵扯越大,那么包裹答案的光球就会越大,越难以击破。

如果牵扯的问题太大,自身修为不足,甚至会让布阵之人的心神崩溃,陷入癫狂。

窃取天机,必遭天谴,术士进入内景寻找答案,都会付出相应的代价,算是一种等价交换。

毕竟天下没有白吃的午餐。

好在江帆想问的并不是什么难题。

只是询问鹧鸪哨等人的下落,这样的问题付出的代价微乎其微。

用手握住光球,江帆用力一捏,光球应声而碎裂,一道光点没入江帆的眉心,让江帆瞬间知晓了鹧鸪哨等人的位置。

原来鹧鸪哨几人,就在距离江帆不到三里的地方。

这种不会动摇自己的小事,都可以轻易打开,最多损耗一点精力。

只要不说出去,那就没事儿。

如果将在内景知道的事情说出去,那就是欺天。

自身的命运会被削减,轻者遇到各种不顺。

重,则横死!

惩罚的轻重,是因你透露的信息,对这个世界的影响大小而定。

如果用某种模糊的暗语说出去,则可以在

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