上的猛地坐起:“这个效果!”
“虽然是杂鱼,但是还是有很大的利用价值的。”隼人伸手取出了、和的卡片塞进衣兜里,将从卡组中检索出的三张卡片拍在决斗盘上,“除外我墓地中的三只杂鱼,特殊召唤所需的全部三只融合素材!”
“出来吧,、、!”
“然后是的特殊召唤,将、、三只怪兽从我的场上除外,特殊召唤额外卡组中的!”
经典的红蓝黄三色配色的机械经由的效果出现在了隼人的场上,并且与之前的、一样,三只怪兽也叠罗汉一样地重叠了起来,充当脚部、充当头部而则是作为“龙头”。
伴随着的出现,隼人在一个回合之中于自己的场上召唤出了足足三只融合怪兽,不仅有能用于封锁前场位置的,也在同时集齐了和这两只同一系列的怪兽。
“接下来可别眨眼了,我要将场上的与从场上除外!”隼人把场上集齐的必要素材直接除外,将一张卡片举过头顶,
“解除限制器,等级8,主要低音助推控制,全部通过!无限的力量,现在在此解放,冲向次元的彼岸吧!” “!!” 隼人场上的机械开始解体变形,五体机械彼此连接共鸣着,构造出一具高大的机械巨人,火炮、镭射、飞翼、巨锤,仿佛移动的战争壁垒! 谷昐 召唤出了后,隼人又发动了墓地中卡片的效果:“的第二效果是,将我墓地中的这张卡片除外,然后以除外的三张怪兽为对象将它们返回卡组洗切后,抽出一张卡片。” “最后,我将两张手卡覆盖,结束回合。” X2 之所以没有继续展开,主要是隼人觉得自己多少需要试探出对方卡组一定的情报、再继续战斗才比较好。 对于阿努比斯的“复活”,他是突然才想起好像是有那么一个剧情来着,阿努比斯把所有人弄晕过去时他也是刚刚反应过来,只来得及用稍微稳固一下自己的思维没有沉寂下去就是极限了。 在恢复清醒后,隼人就立刻起身想去制止阿努比斯拿到“光”之金字塔,只不过稍微晚了一步,阿努比斯已经拿到了“光”之金字塔甚至已经“受肉”了。 如果让阿努比斯就这么离开,接下来很有可能会使得隼人记忆中的剧情重演,可以的话隼人还是像尽量少一事的,也就有了他拦下阿努比斯进行黑暗游戏的现状。 只不过在挑选决斗时使用的卡组的时候,隼人却稍稍犹豫了一下,因为他也是迟迟想起,自己对于“光之金字塔”事件的印象是靠这张卡片来记忆的,但是关于作为最终sd的阿努比斯有用过什么卡片却没有什么清晰的记忆。 毕竟那个家伙在“光之金字塔”事件里前后出现的时间加在一起甚至没法超过十分钟,甚至还不如开局就被暴打一场还被抢走卡片的贝卡斯的戏份多,作为ss实在没啥牌面,哪像前不久刚凉凉的帕拉多克斯,身为历史上最勇的ss永远会被人记得。 更关键之处还在于,帕拉多克斯是有着自己专属的卡组的,可是阿努比斯那个家伙却是趁着海马跟游戏打牌到一半的时候突然把海马踢到一边用海马的卡组打游戏,也就只用了几张甚至没法让隼人想起名字的杂鱼卡片而已。 好像是什么狮身人面像和一张来着,总之都是些意义不明的卡片。 隼人因为多少还记得那张卡片虽然不知道具体原理、但就是可以强行克制,所以特意没有带上他们几个。但是对方卡组里不可能也就这三张卡,因为对方正体不明,所以隼人才采用了相对保守的展开方式。 {();} (ex){} 封锁怪兽区域是为了限制对方爆展,算是放在明面上的靶子,后场还有两张坑,隼人心想这种阵容用来试探是完全足够了。 “我的,回合…”轮到