淡季小说

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1024.反对的理由(1 / 4)

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就是因为3a大作里面的水太深,这个坑很容易跳进去就出不来,所以即便周方远平日里不管做出什么决定都无人能够反对,但这一次,远方游戏的几个高管还是明确表示不支持。

他们当然不会直愣愣的说反对,但他们的态度就是不支持。

周方远也大概明白他们的想法,但他也有自己的想法。

决定做3a大作,绝对不是他拍拍脑门就决定的,而是远方游戏发展到今天,必然要走的一条路。

看看今年的榜单吧,前十名的游戏公司,有一个算一个,几乎都有拿得出手的单机游戏。其实在游戏界一直有一个说法,那就是只有单机游戏,才是测试一个公司实力的试金石。3a大作作为单机游戏里的王者,能否拿出一款成熟的3a大作,直接决定了远方游戏是否真的能在游戏市场上站稳脚跟。

如果做不到,那就是无根之萍。

如今远方游戏入榜,不是说远方游戏真的有拿得出手的作品了,而是它的名气太大了,对市场的影响也太大了,所以外媒方面,也是不得不做出了一些妥协。

这是一个好机会,如果能趁着这股风推出一款成功的3a大作,对于远方游戏的发展,其好处是无法估量的。

所以他必须这么做,而且必须成功,这不是危险不危险的事情,而是明知山有虎偏向虎山行。

不过既然下面的人反对的一间如此强烈,他说不得就得想办法改变一下大家的想法。

“既然你们都不同意,那说说你们的理由。不要一句话就解释完,说详细点,说认真点,说出你们的真实想法。”

周方远靠在椅背上,神色很是淡然。

下首诸人你看看我我看看你,最终,一个带着眼睛的男子推了推眼镜。

“我来说一说吧。”

他是《植物大战僵尸》的后续负责人,周方远在进行了最初版本的开发后,就撒手不管了,后续的更新以及团队的运营,都是此人一手把控的。

“我想问一下,周董,你知道3a大作是如何出现的呢?”

他没有等周方远回答,就自顾自的说了下去。

“3a大作的出现,并不存在什么特殊的契机,说白了,这就是欧美工业化体系发展的必然。

如果我们仔细观察不难发现当下出品3a大作的主要还是欧美厂商,典型的如育碧旗下的刺客信条系列、《幽灵行动》、《彩虹六号》,动视则有使命召唤系列和命运系列,ea则有星球大战系列和战地系列等。

这并非是偶然出现的结果,大家都对游戏行业很了解,也都知道,扶桑游戏厂商在上个世纪80年代一直到本世纪初的时候主导了游戏业的发展,欧美游戏业一直被盖过风头,但我预测,明年,一定是游戏业的分水岭,只要是对游戏产业有所关注的人,都不难发现,明年几乎肯定是欧美游戏业彻底崛起,此后一举超越日本游戏业完不成问题。

为什么呢?因为明年会诞生无数欧美大作,例如《战争机器》、《质量效应》、《孤岛危机》、《生化奇兵》。

但要问我哪一款游戏会成为分水岭,我觉得这款游戏毫无疑问是《使命召唤现代战争》,虽然我们不能称其是第一款真正的3a大作,但是这款游戏一定会成为第一款真正引爆时代的3a大作。

这款游戏可能在所有的3a大作中成本算不上太高,但就我所知道的信息来看,这款游戏很大胆借鉴采用好莱坞动作大片的电影化过场和操作模式,这会使得使命召唤系列名声变得如日中天。

那么咱们说正题。

欧美之所以可以建立强大的3a大作制作体系,关键在于好莱坞电影业积累了一套流水线操作化的工业标准,就像是资本主义工厂一样可以大量复制生产一样,这在技术上就远远将扶桑游戏公司抛在了后

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