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714.《时代》专访(下)(1 / 4)

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“我们都知道,远方集团最初是从金波罗发展起来的,当时在你的故乡北桐市,应该还没有西式快餐店,我很好奇,你当时是怎么想到要做快餐的呢?”

记者拿着小本本,看着周方远,笑眯眯的问道。

“新鲜感吧,主要是,毕竟就像你说的,当时北桐市还没有出现过西式快餐,就算有少数人知道西式快餐,也基本上是在北桐以外的地方知道的。无论大小,这都是一个空白的市场,当时我们家其实没什么钱,做生意风险有些大,我们也不知道自己能不能成功,其实都是不断的尝试,冒着失败的风险开的店。”

周方远说道。

“我发现,金波罗成立后,生意一直都不错。当时你们选用了加盟的方式选择迅速扩张,并且在很短的时间内就让加盟店的数量超过了一百家,但是现在社会上很多声音都认为,加盟店的模式是对于品牌的一中破坏,我想知道对于这种说法你是怎么看待的。”

“其实可以说是有必有弊吧,具体情况要具体分析。既然你对当年的情况有所了解,那你应该知道,就当时咱们国内的情况,最大最强的,应该就是以肯德鸡麦当老为首的一批国外企业了,他们存在时间长,名气大,资本雄厚,一进入国内,就迅速成为快餐领域的龙头老大。金波罗作为后起之秀,想要和这些大公司竞争,就必须要转变一下观念。当时国内的市场大量处于空白期,肯德鸡麦当老等国外企业,因为他们的经营理念不同,所以短时间内无法扩张到国范围。我们当时就是希望借着这个机会,能尽快的抢占市场,所以选择了加盟商的方式。

这种方式的好处在于扩张迅速,而且能够更快的回笼资金,同时减轻公司发展的资金压力。当然缺点也是有的,加盟店首先管理不容易,其次内部监管也很难,就拿之前金波罗在海市发生的事故来说,那是金波罗在海市的直营店,依旧会出现各种各样的问题,其他加盟店就更加难免会这样了。不过我们金波罗已经加强了内部管理的力度,同时集团内部的监管部门也会进行改革,强化内部监督职能,尽可能将所有的隐患都掐灭在萌芽阶段。”

周方远笑着答道。

……

“关于游戏,我们都知道远方游戏出产的第一款自主研发游戏是植物大战僵尸,这款游戏当年在球范围内都引起了轰动,而且据我所知,这款游戏是周先生你一力研发出来的,那么您能不能说一说研发这款游戏时,最初的创意是从何而来的?”

“最初的创意,其实是来源于我父母家里的一盆盆景。”

……

“电影闪灵创造了小成本电影的记录,这部电影也被评为最恐怖电影之一,请问这部电影的创意……”

“当然是来源于……”

……

《时代》记者一个问题一个问题的往下问,周方远一个一个的回答。

两人配合的相当默契,而周方远呢,也将对方感兴趣的大多数问题都予以了回答。

通过这些问题,他的形象一点点变得丰满。

几天后,《时代》最新一期刊发,周方远作为封面人物,出现在了世界所有人的面前。

通过这篇报道,他被塑造成了一个少年天才的形象,从卖烤肠起家,涉足餐饮、娱乐、互联网、农业等多个领域,白手起家一点点塑造出了远方集团如今这个价值数百亿的庞然大物。关于远方集团的具体价值,目前也还没有一个完整的估量,主要是因为远方集团涉足的产业太过于复杂,而且集团并没有上市,不能单纯的依靠股价来进行估值,所以评估非常艰难。

但就根据远方集团目前所掌握的东西,比如说华夏国内的多处农场,金波罗的品牌,远方游戏的大量游戏ip,那么多的互联网公司,远方科技的手机和操作系统,北桐玻璃制造公司的钢化玻璃,康宁的

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