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704.前沿与困扰(3 / 4)

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电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。

事实上很多人不知道的是,后世微软25亿美元收购《我的世界》,目的就是为其增强现实技术做服务,并且已经卓有成效。

ar技术不仅在与vr技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比vr技术更加明显的优势。

就比如说医疗领域方面,医生可以利用增强现实技术,轻易地进行手术部位的精确定位。再比如说军事领域,部队可以利用增强现实技术,进行方位的识别,获得实时所在地点的地理数据等重要军事数据。在古迹复原和数字化文化遗产保护领域,文化古迹的信息以增强现实的方式给参观者,用户不仅可以通过hd看到古迹的文字解说,还能看到遗址上残缺部分的虚拟重构。工业维修领域,可以通过头盔式显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪表的面板、被维修设备的内部结构、被维修设备零件图等。

这里面还有一个比较有意思的应用,就是在诺基亚未来的a系列手机里,有一个功能,具体叫什么周方远已经记不太清楚了,但他记得这个功能的特点,就是打开摄像头,对准街道上的店铺,就会出现一个又一个小的方框,里面写着这些店铺的名字和属性,比如说对方是便利店,还是银行,还是餐厅等等。而且可以根据现有的位置,提示一些肉眼看不见的位置上的商铺信息,可以说是相当的方便了。

不过很可惜的是,这个应用当时并不完善,使用起来不太流畅,工能有一定的缺失,最重要的是,当时的诺基亚已经走入黄昏阶段,其颓势已经不是一个小小的应有就能扭转的了。当时的诺基亚已经被微软收购,这个应用,其实也是微软对ar的一次尝试,效果当然有好有坏,但是必须承认的是,相比vr,ar技术有更大的可操作性,而且技术已经相对成熟,已经可以运用于多种领域。

当然了,不是说ar就没有缺点和困难了,实际上,ar技术还是有一些困难的。

比如说景物的生成与显示,要知道几乎所有的shd设备在明亮的环境下,其显示的效果都比较暗,另外,由于头戴式显示器上的摄像机的摄像角度与眼睛的位置存在偏差,因此虚拟物体的定位在真实视场中的定位和显示角度也会存在偏差且很难调整。

然后是定位错误,这么说吧,定位错误可以说是不可避免,民用gps一般精度在3米到12米左右,在较差的天气中,最大误差甚至可以达到100米。电子罗盘也会因为附近的磁场干扰产生误差。由于现有许多户外的系统中的校正算法需要大量的输入和繁琐的校正步骤,因此即便是在周方远重生前,这个技术依旧不适合商业化应用。

除此之外,通讯设备和计算能力的问题,总之,麻烦不少。但没关系,只要继续研发下去,总有出头的一天,而周方远为了能够在自己的先知能力消失之前就继续抢占更多的山头,vr和ar技术,他是一

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