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937.泰坦凋零(1 / 4)

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炉石传说力挽狂澜,虽然没能让暴雪更进一步——也是不可能的,卡牌游戏虽然用户数量多,但终究和大型游戏不同,不是说卡牌游戏小众,事实上卡牌游戏可以算是最大众化的游戏,因为我们平日里玩的扑克牌也可以算是卡牌游戏之一。说卡牌游戏无法撑起主心骨,主要还是因为游戏属性的缘故,作为休闲类游戏,卡牌游戏的用户粘性是远远不如其他大型游戏的。炉石传说能在营收方面超过魔兽世界,原因有三。

其一,时无敌手。在炉石传说上线的时候,互联网上,还没有哪一款游戏能对它造成影响。虽然实体卡牌游戏种类更多,而且名气和受众比炉石大的也有很多,但它们都是实体游戏,和pc/手游双端同步的炉石传说相比,便利程度差了太多了。

其二,魔兽引流。当时的暴雪是什么情况呢?魔兽已经开始显露颓势,暗黑3成绩一般,星际2太过小众……彼时的暴雪,居然没有一款能真正撑得住场子的游戏。炉石传说,等于是在无数忠诚粉丝的翘首期盼下横空出世的,虽然是卡牌游戏,但因为里面的内容和魔兽有着莫大的联系,所以很顺利的就吸引了一大批玩家。炉石最初的名字里还有一个“魔兽英雄传”,其实就在无形之中起到了引流作用。后来炉石火爆起来了,吸引了大量的路人玩家,暴雪这才把“魔兽英雄传”几个字撤下去,让炉石传说单独发展世界观。

其三,就是自身品质的问题了。不得不说,炉石传说虽然有太多的不平衡,每一个版本都属于拆东墙补西墙,补了这个窟窿,那边就又冒出了新问题。但这并不妨碍它的竞技性,而且早期的版本,卡牌还没有那么多的时候,平衡性做的还是相对不错的。游戏画面,音效,卡牌互动效果……总之,炉石传说虽然是仓促之间的产物,但不得不说一句的是,暴雪是真的有能力,即便是这样的速成品,品质也能保持在一个相当高的程度。

综上所述,三者相加,成就了炉石传说的辉煌。

难以想象吧,一个看上去貌似没什么了不起的卡牌游戏,居然间接拯救了当时摇摇欲坠的暴雪。

那么另一边,被暴雪寄予厚望的泰坦呢?

失败!

是的,泰坦的开发计划失败了,而且是彻头彻尾的失败,几乎断送了暴雪将近十年的发展机会。

可能有人疑惑,至于说的这么严重吗?

然而事实上,泰坦的失败,只会更加严重。

“暴雪出品,必属精品”,这是当年在游戏玩家群体中最广为流传的一句话。从魔兽争霸,到暗黑破坏神,再到星际争霸和魔兽世界,暴雪为广大的游戏玩家们带来了一个又一个惊喜的同时,也获得了越来越好的口碑。“暴雪出品,必属精品”,正是广大玩家们对于暴雪的认可和赞同。而在这块金字招牌的背后,被暴雪砍掉的游戏项目更是近乎达到了总量的50。可以说,对口碑和游戏完美性的极致追求,才是暴雪成功的关键所在。

而在这些被砍掉的游戏项目中,最为令人遗憾的,产生的影响也最严重的,就是2014年的“泰坦”项目。

原时空的2005年,暴雪首次透露出正在制作一款新的o游戏,而在当时,同为暴雪旗下的大ip巨作《魔兽世界》仍火爆球,玩家们也许并没有将这款游戏和《魔兽》放在同一个层面上进行考虑。而在两年后,也就是07年,当暴雪宣布为下一个o游戏公开招募多个职业时,玩家们这才开始意识到“暴雪这次可能要玩真的了”。不过到此时为止,这款神秘的“o游戏”仍然处在云雾之中,不见其真面目。

直到2010年,这一切才发生了转变,一份暴雪的“项目计划表”突兀地出现在了国内的某各网站上。

而在这份“项目计划表”中,正包含了一个叫做“泰坦”的绝密项目。不久后,暴雪华夏区总经理辞职,也有可

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