淡季小说

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223、哪一个更爽?(1 / 2)

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上课还在继续,这个可是小姨宗雪啊,自然是要认真对待。

萧郎继续念着。

“网文是种娱乐,目的是让人得到快感的收获。踩到雷点感到不爽而喷人毒草自然是情有可原,但避免雷点却没有多大意义。好的网文不是雷点少的网文,而是让人能够收获快感体验的网文。要写出让读者感到爽的网文,才是网络作家的使命,也是收入的依据。

爽的源泉来自收获和奖励。

所有的网文都能简化成完成任务得到奖励得到升级的模式,爽的爆点就在于任务的收获和奖励,升级后的变化。网文就是要让人得到一种经历过程的期待收获奖励的快感的体验,才有人爱看。

姑且不论过程,先论奖励。

奖励要让人爽,重要的不是收获的比例或收获的量,而是需要。

对比两种情况:

一个没啥钱的穷学生,零用钱总是当月用光,存款为0,闲着没事天天买彩票,中了1千万,然后计划着怎么花,买车买房买电脑泡妞。

一个没钱上大学的穷学生,需要10万块学费,每天辛苦打工,顺便买彩票赌运气,好不容存了5万块,开学在即,中彩票的了5万块,刚好凑足10万,不用再打工了。

哪个更有满足感?”

面对这个问题,宗雪还是努力地想了想。

“第一个更爽!”

萧郎不置可否地一笑,继续讲着。

“再对比两种情况,第一个主角通过努力得到一份经验值,一下子从1级升到了9级,属性大大提升。

第二个主角通过努力得到一份经验值,从9级升到10级升了一级,达到了一直想去的洞穴的开启条件。

哪个更有满足感?

第一种类似网游升级式的奖励,抽象的数据的,写起来模糊而重复;第二种有明确的目标,得到想要的东西的奖励,具体而效果立显。

然而事实上很多人写的都是第一种,主角只是向着一个不明确的概念努力——变强,变有钱等——得到的奖励也如同暴发户一般并没有针对性。

就例如无限流。”

这个时候,宗雪的手又举起来了。

“什么是无限流?”

“咳咳。”

萧郎念的太快,也是没注意到。

“无限流,那是以后讲的。不过,给小姨你开小灶那是必须提一下的。无限流就是包罗万象,就是包含无限的元素,包括科学、宗教、神话、传说、历史、现实、电影、动漫、游戏等,并且高于它们,有这样的包含这一切的世界观才是无限流小说的精华。”

宗雪听得似懂非懂,不过笔记还是没忘记的。

“好,无限流就先说这些,我们继续说爽点的知识。”

萧郎再次回到了主题上来。

“想无限流这样的,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是努力-得到了奖励-分配如何使用的重复,没有需要只有单纯的奖励;

而重生穿越性的,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写中了重生/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做的事”,而非“需要做的事”。

前面“需要”而得到的奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而已。

得到了某种并不预期的奖励,拍脑门想要干着想要干那,称之为还可以,但距离“爽”的境界还差一点

任务重复,奖励又不给力,大多数书都只能看看开头而已。

其实作者完可以人为制造“需要”,来让奖励到来的时候变得更爽

就比如,缺少的东西。

比方说主角必须打败某个oss才能过关,但是因为欠缺条件a,

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