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054.德鲁特(2 / 2)

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是一个亿。

风之眼持续的十秒内燕澜又硬抗了一刀,把输出活活的拉到了他能达到的最低。

“上一次被砍还是二级,被两只骷髅砍掉不少血量。”

“是啊,后面宿主的血量都是自己掉的。”

“挺好的话怎么让你说出来这么别扭。”

“系统只是陈述事实。”

身上的疼痛让燕澜的眼底再次带上了一抹不正常的猩红。

德鲁特的血量已经将近了四分之一。

“看,这就叫坦克单挑刺客。”

“一般游戏中的刺客打高出十级的坦克,结局只能是不破防。”

格鲁特首次主动出击,被燕澜闪身躲过,又使用瞬步躲过了盾牌之后的长剑。

继续给他刮着痧。

“现在伤害也不低,只是系统的攻击力某种程度上已经算是真实伤害,否则拳头打铠甲,估计胳膊折了也不会打出什么伤害。”

“系统只是把一些属性简化,同时加上某些混沌运算,最终得出结果。”

“比如?”

燕澜还有闲心套系统的话。

ss怪物时,伤害总会有一定程度的缩减,而在面对没有任何压力的怪物时,杀怪的效率则会大幅度攀升。就拿宿主杀的最多的骷髅弩手来说,远程怪物牺牲体力换取了攻击距离与伤害,所以宿主能观察到的弱点也会随之变多。重装骷髅因为等级相差不大,也会有弱点的存在。骷髅骑手就会少一些。而十五级的大剑骷髅,宿主应该一个弱点都没有见过,这就是混沌运算的一种方式。”

“我不知道怎么评价这种看起来很简陋其实弯弯绕这么多的游戏设定。”

“因为真实。”

系统的声音缓缓回复。

德鲁特的血量已经掉到了五百之下。

燕澜也使用了几次瞬步感觉头有点疼。

身上的伤口因为运动撕裂也扣除了几滴。

带着一丝找回熟悉感觉的笑容,燕澜再次冲了上去“这么多的隐性设定也是对世界意识的妥协?”

“只是为了保证更好的游戏体验。”

燕澜一个闪身躲过盾牌,这次没再使用瞬步,只是弯下了腰,躲过长剑的攻击再次挥舞着拳头。

“对于普通游戏来说,游戏设计者就是造物主一样的存在,各种属性各种设定得写的很明确,玩家才可以针对性的选择装备,但是宿主所处的游戏世界不同,世界可能源于大宇宙意识,但是大宇宙意识并没有参与细节的权利。我附庸的附庸,不是我的附庸。”

“这不又回到了,世界是世界,游戏只是对世界的一种演算。”

“系统从来没否认过这一点。”

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