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第一千六百九十九章 蝴蝶之于E3展(2 / 4)

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换皮的游戏制作历程,也就这样开始了。

《英雄轨迹》作为网络游戏中的标杆,甚至让这个时代的很多人都将网络游戏等同于oba类对抗游戏,不得不说,这游戏比《uv月落》要更加传奇。

当然,真正碾压了《传奇》这个游戏的,是另外一款网络游戏《刀剑神域》。

&n的典范,现在很多人在开发游戏的时候,直接就是对标《刀剑神域》,有什么新项目,就是用这款游戏作为蓝本,不是山寨就是借鉴。奈何的是,森夏这边掌握这核心竞争力,而且还有动画作为辅助,市场地位无人能够撼动。

而对于凤凰社而言,《刀剑神域》意义最大的地方就在于,这款游戏有力的促进了gs的销售和普及。玩家们为了得到更好的游戏画面,不惜更换了这款gs游戏机。

而在隔壁的某东方大国,这游戏的意义则更大了,因为这个游戏几乎促使某东方大国的网吧市场从单纯的pc转移为了麒麟电脑——后者作为游戏机的能行,甩开了前者几条街不知,而且本身也能上网和写文档,一般人当然够用而来,网吧也够用啊。

这款网络游戏造成的直接影响就是,今年e3展会上面准备要演示的网络游戏数量,据说直接比去年来了个翻番。

不过这也并不是说,因为森夏的关系,单机市场就完被网络游戏给干掉了。

&nd和dlc的理念,其实也比另外一条世界线要更好。

这个理念,甚至也影响到了外面的许多游戏。

就比如今年发售的《上古卷轴3晨风》,这款游戏在发售之初就宣布说要支持od工具包,并且将会在今年的e3展会上演示。

而在这边,最感激涕零的,应该是某东方大国玩家。

因为森夏这边开发的《仙剑》系列,相对于另外一条世界线的那些“正统作品”而言,虽说有些离经叛道,但是在这条世界线,其本身还是口碑良好、非常不错的。

毕竟,另外一条世界线,《仙剑2》是直接让整个系列都崩盘的存在……

至于这条世界线的话,虽然仙剑系列的推出周期更长了,但游戏的质量也提升了不是一星半点。

当然,也有很多一代的死忠粉丝表示,“a社就是大猪蹄子”——这些玩家都是回合制游戏的拥趸,但是森夏这边的动作,直接把仙剑的后续也都变成了动作rpg的模式,引擎和《刀剑神域》用的都基本是同款——后者为了网络运行其实做过魔改——这就让很多人觉得a社瞎搞了。

这也是dcp能够火爆的同样的原因——没有对比就没有伤害。

这些人不知道另外一条世界线的仙剑究竟会有多么扑街,所以他们自然是想要用更高的要求来要求这个系列了。

不过也有明眼人对比了一下被a社这边占住的仙剑和隔壁本身自家开发的轩辕剑系列,这些人觉得,a社其实……还真是挺良心的,至少该做的技术什么的,那绝对都是做了的。

除此之外,a社也有一些其他类别的游戏。

例如俯视视角的《地狱潜者》。这是一款俯视视角的射击类游戏,这款游戏在这个年代,也的确是非常新鲜的体验——好吧,其实这是占了《星际争霸》的光。

因为这个游戏,是几个“机枪兵”在地图之中冒险,并且要对抗过来进攻的虫族或者外星人的故事。

虽说设定上差别挺大的,但是外观上的相似程度还是有的,再加上《星际争霸》本身的分辨率就不是很高,模型也比较模糊,这就给了人们遐想的空间。

于是这样发展着发展着,忽然有人就做出了一个《星际争霸》的od,把里面的角色真的给换成了机枪兵……

然后,很多人就真的把这游戏看成了《星际争霸》的外传,也有人调侃这就是《星际争霸rpg》什么的。

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