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第一千六百四十四章 所以究竟该做什么样的游戏呢?(1 / 4)

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森夏这边做科幻还是挺有经验的。

特别是随着福音战士的游戏进入制作,这边的经验积累就更好了。

但是,福音战士作为一款游戏,并不能算是a社的“原创ip”,所以肯定是不能作为支柱的。

那么,就需要另外一款游戏了。

然后森夏又看向了千佳。

“学姐,你印象中,科幻游戏,应该有一种怎么样的表现?我是说,你觉得那种科幻rpg大作应该有的表现……啊,不对不对,我是说,学姐你单纯的、对于未来的幻想,应该是什么样子的。”

森夏原本是想要询问千佳,未来的游戏应该是何模样,但是他想了想,觉得这么问不太好,所以他直接问千佳对于这样的未来,究竟是什么样的想法。

“什么样子啊……”千佳看了一眼屏幕。

森夏这个时候已经结束了和这几个网友的组队,网友们很可惜,并纷纷表示和森夏一起玩很高兴,并说如果还要刷副本的话,就直接q他们,他们随叫随到……

“我个人倒是比较欣赏你在《无限的境界线》里面所描绘的米德芝尔达的那种类型。那座城市十分的精致,而且明亮、美好。”千佳说,“如果我想要定居的话,大概会选择这种城市吧。但如果我能够有那种超凡力量的话,我会选择更刺激一点的……对,那种重工业的赛博朋克风的内容,有些像攻壳机动队来着……唔,不过攻壳的世界太电子化了,我想要更重工业化,大型重机械的机甲和胶衣驾驶服的少女……唔,那种感觉,很棒。”

千佳表示这样的世界很好。

“诶?”森夏的表情有些错愕。

“你这是什么意思?”千佳用不满的目光看着森夏。

“呃——没什么,我只是没想到学姐你竟然会喜欢那种重工业感觉的东西,有些吓了一跳。”森夏是真没想到。

“工业代表的是人类之美啊,重工业更是人类文明的精华,森夏君哦,这一点你可要搞清楚。”千佳挑着眉头。

“我能理解啦。”我的意思是,这反差也太大了……

不过学姐的这个反差,森夏还是觉得很赞的。

反差萌,赛高。

&。

嗯,这才是森夏最大的收获。

“但是机甲和胶衣少女,我们的uv已经有了吧?”森夏说。

“错错错。uv虽然是科幻,但是却并不是那种纯粹的科幻哦。那是混杂了末日剧本的科幻吧。但是我刚刚说的重工业赛博朋克,是能够体现现在工业之美的那种啊!”

森夏点了点头。

千佳学姐的意思他算是明白了。

那么,什么样的内容能够实现这样的世界呢?

森夏脑内第一个浮现的是那种重工业典范的电影《流浪地球》。但还是算了,那种故事的场景,依然很难表现一整座未来都市的震撼。

随后,森夏想到了另外一款名叫《赛博朋克2077》的游戏,这款游戏也是非常有意思的那种,也属于未来都市场景的故事。

“唔……如果是更遥远的未来,太空时代的那种感觉呢?”森夏又问了千佳一句。

“太空时代啊。唔,我能够理解,但是星间旅行什么的,感觉场景太大,故事太空……”

因为场景很空,所以会让人有一种整个故事都很“空”的感觉。

千佳显然是不喜欢这种感觉。

“这样啊……”

听到森夏的话,森夏脑内大概有了一点想法。

&nta感觉的故事?

不过这样的故事,开发周期的话,森夏觉得至少要拉长到三年以上才行。那样的类型,很难用一两年的时间就完展现出来。

倒是作为自己公司未来的主打倒是可以。

因为这样的游

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