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第一千五百七十八章 官方开挂,最为致命(1 / 4)

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? 有一个顶级奶是什么体验?

如果有人这么问森夏,那森夏一定会回答……超软……呸,是超爽的!

四个角色的血线,基本上就没有低于半血的状况,程无脑输出,这就够了。

如果这边的操作失误了,那边的奶也能顶上,把怪物给带一波,让这边留下余力。

输出环境,太他喵喵的安逸了。

但是怎么说呢。

这种在需要博弈、需要反应、需要思考的游戏之中,竟然玩得和割草游戏一样,不得不说,这玩法太单调了。

他甚至还有时间研究一下如何用手柄来搓招。

这种感觉简直就是……太爽了啊!

“啊……不行不行,我有些怀疑人生了,这根本就不是小马哥那边原本设计的意图!”森夏严重怀疑,再这么下去的话,这整个游戏简直都要变成无脑游戏了。

这根本就不是这样的啊!

“怎么能这么说呢!”千佳挑了挑眉,“既然游戏里面能做出这样的操作,那就说明这一切都是合理的。”

“你说的好有道理……”

千佳说的……从某些意义上来说,好像还真有点……挺正确的?

既然游戏里面能这么玩,那也就说明这个游戏本身就有这样的设计啊!

不服不要玩啊!

“不,我觉得小马哥知道这件事情之后,会有‘不符合设计预期’来说明……对了,做这个数值参数的人是谁来着……”

森夏抗议了一下,然后想到了策划。

策划也有很多种,数值这东西,一般都是数值策划来做。

当然,如果是那种大型游戏的话,那就会有专门的精算师来平衡游戏之中数据和参数。

他找到了那边小马哥给过来的文件,在上面找了一下。

“大伟……?”

没听过的名字呢。

不过这货如果知道丽华能够把奶妈玩成这样的话,肯定会亚历山大吧?

但森夏想了想,觉得还是算了。

因为丽华的操作基本都是极限到不行,现在他们这里的测试版是内网,基本没啥延迟,如果是外部环境的话,她的操作不一定每一次都能成功的。

既然这样的话,那就没有必要了。

而且,这种高玩技巧,作为游戏本身的乐趣,烦恼也并不坏嘛。

想通了这一点之后,森夏就释然了。

“这游戏的确不错,但是如果要我选择的话,我会玩我们的《刀剑神域》。”千佳总结了一下,“刀剑神域的战斗系统,我觉得比这个更流畅,而且刀剑神域用手柄游戏,也完不是问题。”

森夏这边的刀剑神域,按键设计要比针对键盘的游戏好多了。

“类型不一样啦。而且我们的很多招式都是变招系统,表现的模式很多。”

森夏这边的技能也很多,但是很多招式都是在不断变化的。

例如里面有一个基础的技能叫做“下段斩”,能够将敌人击倒,在敌人击倒之后,会触发一个对应的技能,让玩家“鞭尸”。

但是,如果这个玩家使用的不是“下段斩”,而是将其击晕的话,那这个技能就不再是“鞭尸”技能,而是类似“挑飞”之类的技能。

而如果玩家触发了连续技的话,“下段斩”则会在触发期间,变成另外一个类似“震地”或者“击破”之类的技能。

简单来说,《刀剑神域》讲究的是技能与技能之间的连携,一套找事下来,怎么样都能炫酷。

嗯,当然,这是因为有蒙特乌姆这位仁兄在,正是有了他的设计,整个作品的技能才能如此华丽。

而a社的这套连携设定,也是日渐积累下来的,如果不是a社的技术,想要实现蒙特乌姆的动作,也非常困难。

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