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第一千二百一十二章 反恐精英的今生(2 / 4)

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》游戏引擎出色的技术条件,并且选择通过为《半条命》制作od来继续推进他的现实背景fps游戏开发计划。

他与另外一位杰斯(jesscliffe)先生一起合作,做出了反恐精英这个od。

&nd本来应该是在1999年6月19日创造出来的,这一天可以说是一个值得铭记的日子。

但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切就发生了变化。

——《英雄轨迹》出现了。

英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。

受到了英雄轨迹系列的启发,“对抗”这种概念,很容易就能够在游戏中产生。

所以在一开始的时候,两位制作人就在想自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?

两个人思索了好半天之后发现,这种事情在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“ct”和“t”的对抗。

在10测试版本中,就是ct与t对抗的游戏模式。

而在另外一条世界线之中,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。

托《英雄轨迹》的福,网络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。

在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。

不,甚至超出了森夏的想象,因为这个游戏的火爆速度,甚至比历史上的另外一个更快。

而这件事情和森夏的关系也很大。

毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了网络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?

于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意上了。

网络社区的用户们很快就迷上了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如潮——毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局比赛甚至可能需要一个小时的时间,而反恐精英一局的速度,甚至只需要几分钟的时间。

顺带一提,英雄轨迹当前在比赛的时候,最长的一局比赛时间是七十五分钟。

而整个比赛项目中,创下单场比赛最长用时的,是星际争霸这个游戏——有两个选手一场比赛打了整整五个小时。

扯远了。

总而言之,最初的《反恐精英》就这么火了。

不过和未来被玩家们耳熟能详的游戏不同,在beta10中,游戏仅有一张地图,是一个仿照英雄轨迹制作的对抗赛地图。

但是这个地图却有一个问题,那就是对抗的时间太短了,玩家如果头铁硬上的话,一场比赛可能一下子就没有了。所以两个创始人在之后的版本中才加入了新的四张地图,但这四个地图都是人质营救地图,大家耳熟能详的“rhb”什么的,自然也是不存在的。

而且在这个时候,游戏本身也很简陋ct和t只有一种模型,分别是“海豹六队”和“凤凰战士”,甚至连枪支种类也比较少,形式与现在也大不一样。

之后,游戏的版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份发布了beta50之后,valve也注意到了这个游戏,开始协助两位作者进行游戏的完善。

而在这个时候,a社也来了。

和valve协商之后,凤凰社收购了蒸汽社的股权,继而大家一起合作,收购了反恐精英的版权,并将两位作者吸收进蒸汽社。

那个时候的森夏,正因为接盘凤凰社,所以到处都是无所不用其极的瞎搞。

在搞定了这边之后,新的“正式版”的游戏,就

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