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第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道(1 / 4)

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外行看热闹,内行看门道。

就在安藤秀一一边玩游戏,一边被自己妹妹窥视的时候,另外一边,也有人在看这个与某圣尤利安娜病院有关的游戏。

包括制作了恶灵都市——未来制作了暴雨和幻象杀手、超凡双生的quanticdrea也在研究这个游戏。

嗯,人家是抱着纯粹欣赏的角度来看待事物的。

虽然在后面的经营模式之中,游戏的自由度似乎很高,但是这个游戏的剧情模式,却是实打实的“剧情流”。

剧情模式是一环扣着一环的剧情。

巴斯蒂安和詹姆斯,就为了这个游戏,不远万里的从法国巴黎飞到了泥轰,就为了在第一时间体验到这个游戏。

“他们绝对用了动作捕捉。”

剧情的一开始,便是一段即时演算的过场动画,正在室内照顾病人的七濑恋,在帮病人搀扶到病床上,然后便离开了病房。

而接下来,则是一段令两人窒息的过场。

七濑恋走过走廊,然后一边微笑,一边和周围的人打招呼,晨曦的阳光则从窗外照射了进来,打亮了前方的走道。

看似只是一个过场,但是在两个内行人的眼中,这生动的表情、自然的走路姿态,甚至台词和口型还能够对得上,还有从窗户外的那种光照效果……

而更恐怖的是,这一段部分,是完即时演算的。

这个部分,在两人看来,这根本就是在炫技。

仅仅一个小小的片段,但是这其中蕴含的庞大的容量和优化,那是绝对惊人的。

这一部分,的确是做过很多优化。

例如窗外的远景,那种景色看似是3d,但实际上却是2d,但是这个2d之中,却采用了分图层的做法,让图片和图块填充会随着摄影机的移动而位移,从而达到类似远景移动的效果。

再比如,走廊的墙面根本就没有用贴图,而是用色块填充,然后用命令形成纹理,当然,这样的填充如果过于复杂的话,其实是相当损耗cpu的事情,但是贴图本身消耗的则是显存和内存,为了在现在的计算机中,为了两者寻求到一个平衡点,这是很微妙的。

现在做游戏和以后不一样,机器的性能,都是要扣出来的。更何况,这个游戏还是pc游戏,在优化上需要做的地方就更多了。

而这个游戏的开发策略,便就是先保证角色,在性能不够的情况下,优先让画面中镜头最亮的角色维持完好,然后根据玩家的系统性能,让其他部分逐渐关闭特效。

这些优化部分从很久之前就开始制作了,整个优化过程甚至有接近半年左右的时间。

但是现在的这个状态依然不是完美,只能用凑合来形容——嗯,可能是森夏的要求比较高。

这个游戏的整个故事,就发生在“医院”这个小场景之中,所以工作量其实不算很大,但是角色上面花费的心思就大了,特别是真人捕捉部分,这是在整个游戏其他部分都做好之后的最后一个部分,但是就这个部分,就花费了整个制作组三个月的时间——而且还是每天加班加点的干活,才最终完成的。

而现实也告诉了他们,他们的努力没有白费。

眼前这两个“歪果仁”,此时便被震撼到了,他们现在就差把自己的脑袋给塞到屏幕里面去了。

虽然这是一个工口游戏,但是其中蕴含的技术,那是绝对不落的,甚至可以说得上是前沿。

“根本不像是一个小黄油应该有的水准!”

如果换做另外一个世界线的话,玩家们可能会这样惊呼。

不过眼前这两个歪果仁倒是没有这个想法,他们就是想要知道制作组究竟是怎么才制作出这样炫酷的游戏的。

在这个游戏里面,角色会根据玩家的选择项而行动,剧情的走

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