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第六十三章 何以解毒?唯有李奥瑞克骷髅王(1 / 2)

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影魔这英雄,对我来说有毒。

影魔在对面,经常能大杀四方,完美体现啥叫经济碾压。

而影魔在己方,又往往成为自走at机。

总之只要影魔在场上,我胜率天然往下掉一半,不论敌友,邪门的一笔。

甚至我们群里有一个万年影魔王选手,哪怕玩的很好,我也不爱和他一起开黑。

后来我就琢磨,为啥啊?得出的结论就是——

我最擅长的打法就是队友都围绕着我打,保我一个大刷子无解肥带走对面+影魔也需要队友支持,需要刷钱保持装备领先=我和队友的影魔容易互相抢资源,抢队友。

t﹏alt?ˉ﹃ˉ?

我的绝活英雄普遍防守有余,但进攻不足+影魔滚雪球能力强,但生存能力是短板=我很难对敌方影魔形成有效压制。

所以我想来想去,就找到了一个很好的解(队友影魔)毒的英雄——骷髅王,李奥瑞克!

反正骷髅王有两条命不怕死,真打起来直接往人堆里一冲,替队友拉住仇恨,影魔就可以安逸输出了。所以后来每次见到队友选影魔时,我如果想赢就会考虑拿骷髅王。

比如现在,我就非常想来一场酣畅淋漓的胜利,在老爸面前得瑟一下。

于是在li开场秒选影魔以后,我果断拿下骷髅王准备当大哥打。

其实骷髅王这英雄的设计初衷估计就是方便新手快速上手的,4个技能,其中3个是被动(被动技能即不需要主动使用,自动触发的技能),暴击,吸血光环和重生,唯一的主动技能也很好理解。

锤子——点控+伤害。所以说骷髅王是全dota最简单的英雄也不为过,把人锤住上去砍就好了呗,而且就算死了还有大招可以原地满状态重生。

当然,难易都是相对的,骷髅王这英雄,看起来最简单,但因为缺乏操作空间,所以其实也可以算是非常难玩好的英雄之一。

far速度,出装选择,团战切入无一不要求操控者达到顶尖水平,才能真正发挥出骷髅王的实力,才能玩出重剑无锋,大巧不工的感觉。

就像写书法,“一”是最简单的字,但要想写好,反而最看功力。

正瞎琢磨着,队友也已经选完人了,第三个人选了个风行者打3还算正常,蛋疼的是,队友最后两手,强行又补了个一号位炼金+辅助冰女。

嗯?嗯?嗯?什么情况?再一看名字,算是明白了。

小宝贝的大英雄选择了炼金术士。

大英雄的小宝贝选择了水晶室女。

呕~一股恋爱的酸臭味。t﹏alt

妈的,本来这把想老老实实的当个打工皇帝,打起团来第一个冲上去为队友挡子弹的。

不过既然有不长眼的喜欢抢我的位置,就让他去吸收伤害好了,反正天塌下来,有个高的顶着,轮不到我这个“四”号位骷髅王。

打野两件套——圆盾+补刀斧出门,直奔野区,还是熟悉的毒瘤味道,用fg的话说,要贯彻完美的个人节奏啊。l,一级打野的难度很高,而收益却只能算一般,起码没有惩戒,也没啥红蓝buff之类的。

所以打野并不是每一局都有的位置,也只有很少数英雄,才具备一级打野的资格。

骷髅王算是半个。

为啥说是半个呢,因为虽然骷髅王有吸血进行续航,又有暴击能增加打野速度。但前期没装备支撑的时候,其实是有点扛不住野怪群殴的,而一旦需要频繁回家,那打野效率就不能看了。

不过只要思想不滑坡,办法总比困难多,这点困难还不放在我的眼里。

“你这怎么还砍树呢?”老爸看着明明游戏还没正式开始,我的骷髅王却开始在己方野区里晃荡。一边晃荡,一边还用补刀斧在各个野点砍伐树木

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