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第125章 废土法则(1 / 2)

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一座座钢铁要塞从废土上耸立,跟随钢铁要塞一起前来的还有各大神殿。

事实上,确保钢铁要塞正常运转的人手都是来自各大神殿势力,他们跟随机械军团开拓荒野,双方各取所需。

神殿需要人才,需要扩张影响力,而机械军团需要资源,尤其是矿产类资源,旧时代残留的各种大型废弃资源也只有它们能够吃得下。

早期跟随机械军团开拓的只有德鲁伊、游侠神殿,都是机械之境内修老板的基本盘,也拥有运转钢铁要塞的知识量。

若干年之后,钢铁要塞已经逐渐融入废土荒野之中,获得了广泛的认可,拓荒进展顺利,如此一来其他跟机械之主关系友好的神殿也积极参与进来。

以神殿长老的话说,机械之主并不排斥这种投机行为,反正双方合则两利。

参与的人越多,机械之主就能铺出更多的钢铁要塞,点亮更多荒野地图,让更多的废土人类受益,神殿自然也跟着双赢。

听到这里,季罗聪觉得修老板还是真心做实事的,在机械之境净化环境之余,也不忘在北面废土开分矿。

抢资源、挖遗迹固然是重点,但也要看到祂的举动确实是救助了人类,最终目的也是让这片大陆的人类活的更好。

季罗聪甚至在想,渊海以西若是一整块陆地,或许修老板的成绩会更大。

回到主题,神殿长老又介绍了废土荒野以往的状况,亦如其名,纷争国度,到处都是纷争。

这片废土荒野是渊海以西环境最差的地域,恶劣的生存条件滋生出了简单粗暴的行为方式。

要么打怪,要么杀人,废墟荒野的生存法则就那么简单。

谁拳头大听谁的!

胜者为王,赢者通吃!

等等诸如此类……

一怒拔剑,一个眼神就能灭人全家,以往废墟荒野杀来杀去是常态,见怪不怪。

杀人放火金腰带,在废墟荒野,赢者通吃,所以杀人收益最高,能动手就绝不哔哔,能下杀手就绝不留情。

原本在废土荒野,各大神殿任务多是战斗、刺杀,什么荒野勘探、遗迹探索等任务根本没人接,因为收益低下。

资源根本没法利用,旧时代的遗物在这片大陆也没法变现,这一状况直到机械之主登场后才改变。

季罗聪不用猜就敢认定这是修老板的旨意!

能源与旧时代的资料,这是修老板的追求,对应这个世界的矿产以及旧时代遗迹就都是祂眼中的宝藏。

祂要找回自己的记忆碎片,本体的庞大资料库也是祂的渴求,还要搜索其他分体的情况等等。

不发动广大劳动人民的积极性,祂猴年马月才能完成自己的目标?

正是有了祂的介入,废土荒野的生存法则被扭转了,针对旧时代遗迹的探索任务大量增加,而且报酬不菲,金属武器装备再加上动力装置,可以极大增强职业者的实力。

其次,针对废土荒野的勘探任务也增多了,尤其是各种险恶的区域,原本都是无人问津,因为没有好的回报。

现在则不然,往往一次勘探任务就能换回高额回报,这比杀人强得多。

再有,这两大任务单人很难胜任,需要组队抱团,也促进了冒险方式更倾向于合作。

以上过程并不是刚刚开始,而是已经潜移默化进行了多年,如今废土荒野上的人类都知道机械之主的存在,也在积极的改变自己以适应祂的规则。

多年前,废土荒野上的水源地与绿洲才是人类聚集区,而眼下废土荒野上的钢铁要塞才是平民趋之若鹜的向往之地。

聊到这里,神殿长老又说起一件当下废土荒野最热闹的事情,三年一度的十方霸主赛又要开始了,各大神殿都将站队,甚至各家神殿内部也会分出派系站队。

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